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S1结束,长草期的《三国:谋定天下》依旧能打,玩家们都在玩啥子

作者:admin 更新时间:2025-02-06
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如果问起2024年上半年跑出了哪些口碑流水双丰收的黑马佳作,《三国:谋定天下》绝对当仁不让。

在国内SLG圈,三国品类一直如同一座深山老庙,对玩家和开发者来说都有着比较高的准入门槛——头部产品几乎占领市场,玩家圈层相对固化,难以吸纳泛用户市场的活力。按数据来看,市场上流行的数款三国SLG作品中,仅有两款能做到稳居榜单前三十,头部效应非常明显。再加上三国SLG一贯的“又肝又氪”玩法,大R玩家和强盟垄断服务器,散人玩家体验一般,使其整体的用户生态甚至有些页游的影子。

所以当B站高调宣布入局,甚至扬言要“掀翻三国SLG的桌子”时,大多数行业人士的反应是惊讶——为何放着自己好好的二次元不做,却以初创团队来蹚这份“浑水”?

甚至于在《三国:谋定天下》(后简称三谋)公测初期,还有一部分人认为其优异的成绩是B站全力砸投放的结果,但随着时间推移,《三谋》的畅销榜成绩一直稳定在Top10左右,在赛季末的长草期也未曾掉出前20名,这样的成绩足以证明《三谋》真正站稳了脚跟,三国SLG的赛道也终于一如其名,进入了三足鼎立的时代。

《三谋》怎么就做到了其他产品都做不到的事?

《三谋》成功的原因一定是多方面的,比如背靠B站的发行优势,公测当天超过1.9万素材的投放买量,还有老生常谈的“降肝减氪”等等。

但是这些因素都只是促使《三谋》“跑起来”的助推剂,众所周知,SLG是重社交的游戏,人与人之间的故事才是真正卖点。而《三谋》持续“跑下去”的核心优势,还是吸引了一批最会讲故事的人,提供了一个能讲出好故事的平台。

作为一名标准的,从未接触过国战SLG游戏的00后,我在《三谋》公测当天就落地了39区,想亲自感受一下《三谋》的魅力。经历了一个半月的金戈铁马、尔虞我诈后,我已经从一名懵懂的小白蜕变为独挡一方的同盟管理,我所在的区服也于昨日迎来S1赛季结算。一切尘埃落定后,回顾这一个半月的征程,不得不感慨,《三谋》真的圆了许多年轻人的“三国梦”。

趁着S1赛季即将结束,S2赛季即将到来的时间点,我采访了一同奋战至今的盟友们,聊一聊他们玩《三谋》的喜怒哀乐,通过这些年轻人的视角,我们或许会对《三谋》有一些新的认识。

01

22岁的1000小时P社玩家,

在三谋化身“铺路狂魔”

下关县的暴雨已经连下五天,街上的防灾警报响个不停。22岁的日本留学生大漠最近一直蜗居在自己的公寓内出不去门。还好他的公寓地势比较高,在二楼,暴雨和积水都没有直接地影响到他的生活。不过宅在家里也不是坏事,这样就有更充足的时间来玩《三谋》了。

大漠也是第一次接触国战类SLG,他之前是P社玩家,《欧陆风云》《钢铁雄兵》等大战略游戏时长已经超过1000小时。对历史非常感兴趣,像《史记》《三国演义》这样的书籍早已烂熟于心。“我很喜欢打仗,喜欢那种历史向前发展的感觉。”

谈到《三谋》与P社游戏,大漠认为虽然单机和联机玩法区别很大,但是带给自己的爽感基本是一样的。

“单机大多数是玩家对机制的利用,套路AI,很少会发生不稳定因素。联机更多的是人与人之间的交互。但本质是差不多的。发育,强化军备,战争,谈判,联机版带给玩家的博弈感甚至更强更真实。”

大漠不是游戏中的管理员,也不是高战(战斗力高的玩家),但提起“龍焉大漠”这个名字,他的盟友们都无比熟悉,因为他是盟内公认的“铺路狂魔”。

“铺路”是个辛苦活儿,意思是玩家通过一块一块占领土地来推进同盟的阵线,最终达到进攻城池或者扩展疆土的目的。这是一件零门槛、重复度很高,趣味性寥寥却又不可或缺的工作。

大多数玩家都会对这种有“搬砖”性质的玩法避之不及,但大漠却主动揽下了这个活儿,每次需要铺路的时候,大家都能在最前线看到大漠的身影。

“实际上最开始铺路这个东西,我还没弄懂那啥玩意儿,稀里糊涂就进去了。后来感觉自己在前线打架也发挥不了什么作用,就开始认真去铺路,铺着铺着感觉还有些乐子。”

或许因为性格问题,大漠一直挺喜欢铺路的感觉,那是一种“一人冲锋在前,千军万马紧随其后”的浪漫,虽然有些枯燥乏味,但大漠却并不在意。

“自动铺路”一直是《三谋》宣传的一个重点,对于这个功能,大漠是最有发言权的。他认为“自动铺路”确实在一定程度上减小了工作量,但也并非那么智能。

“这玩意儿一次最多只能铺10块地,而且遇到那种高级地,他会自动给你绕开,哪怕军队有能力攻占也会绕开,这样会降低效率,所以如果想最快速度铺路,还是需要人盯着一块儿一块儿铺。”

这反而解答了《三谋》刚打出“降肝减氪”旗号时,许多人担心这会减少同盟间博弈空间的问题。游戏可以帮你降肝,但你的对手不会,所以若想夺取霸业,该肝还是要肝,大漠自己在战况最激烈时,曾经一天十个小时左右在线,高强度铺路。所以《三谋》的降肝减氪只是降低了下限和准入门槛,对玩家间的博弈不会产生太大影响。

就这样,虽然大漠的战斗力不高,在游戏中只花了400多块钱——这在SLG游戏中连低氪都算不上,但他却以兢兢业业的铺路工作取得了所在同盟“夙兴夜寐”的一致赞誉,盟主曦禾也在S1最后将其吸纳为管理员,让他在即将到来的S2赛季执掌一个40人的满编战团。

02

25岁的盟主,

上演了最波折的剧情

曦禾今年25岁,现实生活中做一些小生意,有5年的SLG经验,在游戏里是一名身经百战的“盟主大人”。他掌管的同盟“夙兴夜寐”在这一个半月内可谓是一波三折,经历了撞州获胜、遭遇背刺、背水鏖战,一度冲杀到全服第一,又一度险些分崩离析,但不论外界风雨如何吹打,作为掌舵人的曦禾始终未曾放弃,最终让夜盟拿下了S1赛季的霸业(指一般意义上的获胜方)

夙兴夜寐的背后是夜翎俱乐部,这是一个已经在《鸿图之下》征战两年的老牌强盟,十几个赛季从未间断。谈到当初入驻《三谋》的经历,曦禾不禁感慨。

“《三谋》太火了,当时我刚带队在鸿图打完一个剧本,管理就说三谋要开区了,于是我们第一时间集结了300人备战,但还是没来及,落地当天39区很快人就满了,几百名兄弟只能去其他区落地。最后落到39区的只剩下一个团,大概三四十人。”

由于带来的班底不足,夙兴夜寐(后简称夜盟)难以压制出生州的全部势力,很快就陷入了与另一个强盟“大唐天子”的鏖战中,幸得曦禾任人有方,在军师“夜丨慎独”的带领下,夜盟迅速击垮整合了大唐天子,开始了进军资源州的旅程。

然后从这时开始,夜盟才真正感受到了来自《三谋》的压迫感。

与其他类型的SLG游戏相比,《三谋》对于大盟是不利好的。首先,一个同盟成员上限只有200人,非常有限;其次,《三谋》没有友盟机制,哪怕是两个同盟宣布友谊也要彼此保持距离,否则很容易产生误伤。这两个机制也算是“减氪”方针的一部分,基本杜绝了能称霸全区的“航母盟”出现,为散人和低氪玩家们提供了更友好的游玩环境。同时,也让盟与盟之间的关系变得更为扑朔迷离。

在进入资源州后,夜盟同时面对三个竞争者,分别是藏锋、聚义和狼骑。经过外交协商后,夜盟与藏锋、狼骑达成协议,要一致攻打最强大、拥有一个子盟的聚义。但是就在夜盟与聚义在前线鏖战时,藏锋却突然撕毁盟约,在夜盟后方大举进攻,这样的背刺行为让夜盟猝不及防,最终败退出资源州。

“这下玩到真三国了。”

一时间,愤慨的夜盟成员们纷纷在世界频道上开始对藏锋背刺行为的口诛笔伐,与其他同类游戏不同,《三谋》好像更鼓励玩家们在世界频道上发言,引导舆论。首先,玩家每天可以不限次数地发言(其他游戏一天只有十次免费机会),其次,《三谋》有一键复制的功能,玩家可以复制其他玩家的发言并一键发送,这让刷屏变得十分容易。

在这两个机制的加持下,夜盟的成员与藏锋和聚义展开激烈的口水战,一时间众说纷纭,真相扑朔,许多史官都在贴吧上留下了自己一方的记录贴,最终舆论的天平还是倒向了夜盟,豫州的柔情善战同盟表示愿意与夜盟携手,平分豫州的资源。

在后来的征战中,夜盟险些被聚义打垮,也曾“屠龙者终成恶龙”,对之前伸出援手的柔情善战大打出手,但这一切用曦禾的话来说就是“为了同盟的利益”。

在《三谋》中,友盟的取消和世界舆论的放开让更多战术成为可能,合纵连横、背刺反目、携手抗敌,一群思维活络的年轻人们奇招尽出,上演了无数精彩纷呈的故事。

03

一对年轻情侣的“长夜临光”

一般来说,国战类SLG游戏的女性年轻玩家可以说是少之又少,《三谋》为了增加游戏的趣味性,还特意添加了“佳人”认证,让女性玩家们可以公开自己的身份。而冥风就是这样一名女性管理,更令人羡慕的是,她与自己的伴侣竹风肩并肩征战在《三谋》的战场上。但是,她的《三谋》之旅并不顺心,用她自己的话来说,“我是39区最惨的玩家。”

冥风同样也是第一次接触SLG游戏,与大漠一样,她也是历史文化的倾心者,尤其痴迷唐诗宋词。“我是被三谋宣传中孙尚香的立绘吸引过来的,因为我很喜欢唐诗宋词,所以落地之后就加入了大唐天子。”冥风打趣说,秦皇汉武不一定能吸引她,但唐宋绝对可以。

虽然冥风是第一次玩SLG,但她有很丰富的公会管理经验,再加上曾拜读过《论持久战》一书,于是迅速明白战场指挥的一些要领,并在大唐天子与夙兴夜寐的对战中提出过不少建议,可惜大唐天子盟主刚愎自用,不仅没有采纳她的意见,还将其斥责为“内奸”。

心灰意冷的冥风自知大唐天子难以成事,于是便在大漠的邀请下与对象竹风、一众朋友一起来到了夜盟。谁知没过多久,夜盟的管理层与冥风再次产生理念不合,于是便辗转来到当时的全区霸主“赢氏定天下”。一开始,赢氏对冥风一行人的到来表示欢迎,但随即却因为外交失当而遭到全区围攻,赢氏盟主也引咎辞职,冥风接任成为战场指挥,直到赛季结束前一秒,她都在率领盟友们苦苦抵抗。

“说实话并没有特别喜欢SLG的游戏模式,完全是身为副盟主的责任感和对盟主的尊重所以一直玩到现在。”

在多次辗转的过程中,冥风和竹风将游戏名称改为了“临光”和“长夜”,他们的S1之旅并不快乐,如同一个半月的漫漫长夜,但在这长夜中,朋友和伴侣如同破晓的光芒,让她可以坚持走下去。

半城烟沙去年才大学毕业,现在是一名初中的政治老师,他和种地哥一样,都是和冥风一起四处辗转的“难兄难弟”。半城烟沙是一名“高战”、盟里的主力军,氪了5000块钱左右,几乎解锁了《三谋》中的绝大多数角色和战法。种地哥则是手握四个账号,一人成军。每当有盟友遭到击溃的威胁,他们二人都会第一时间响应并派出支援,被盟友们盛赞“安全感拉满”。

或许是患难更能锻造人与人之间的真情,冥风和半老师、种地哥等一行人已经成了无话不谈的密友,除了游戏之外,他们还会在微信群里聊生活、工作,甚至畅想未来线下见面的可能性。

“少不看水浒,老不读三国。”或许《三谋》最高明的一招就是打破了“中年男性玩SLG”的刻板印象,提前预判到了年轻人群体和SLG游戏潜在的契合性,用降肝减氪和精美的立绘吸引年轻玩家入坑,并用更开放的舆论与战术环境将他们留下来。这样做的意义不单单是拓宽了用户市场,更重要的是可以将年轻人的习惯和更紧密的社交氛围引到SLG游戏中,让游戏本身变得更加有活力。

对于一款重社交的SLG游戏来说,长线运营的关键在于是否能维系玩家的粘性,而最好的留存策略就是让玩家们自行建立圈子,形成人际关系网。《三谋》是一款主打长线的SLG游戏,目前只是S1赛季的结束,但却是年轻人们三国故事的新开始。

或许等到S3、S4赛季,冥风和半老师、种地哥已经成为了现实生活中的密友,或许曦禾的夜翎俱乐部已经发展得颇具规模,这些值得期待的未来、不仅属于《三谋》,更属于它的玩家自己。