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让玩家直呼「顶级」,《鸣潮》这次靠的不止是动作爽

作者:admin 更新时间:2025-02-06
摘要:让玩家直呼「顶级」,《鸣潮》这次靠的不止是动作爽?,来自游戏茶馆-全球移动游戏行业媒体与平台,让玩家直呼「顶级」,《鸣潮》这次靠的不止是动作爽

 

角色塑造,是如今以角色为卖点的游戏中最重要的一环,其中更是以二次元游戏为最。对于广大二游而言,游戏的营收数据曲线基本与角色发布节点一一对应,从某种程度上说,角色塑造的优劣可以直接左右二游产品的商业表现。

而要想打造一个好的角色,所考验的不仅是项目的某个单一环节,只有组内美术、文案、策划全管线的综合能力在线,以尽态极妍的美术为肌理,恰到好处的玩法为骨架,深入人心的故事为灵魂,统合各方维度,所塑造而出的角色才能够叫好叫座。

昨天(22日),《鸣潮》1.1版本“往岁乘霄醒惊蛰”下半卡池开启,贯穿剧情的关键人物——长离,千呼万唤始出来。

在玩家社区中,长离的讨论度自1.0版本过场CG中幕后以“执棋者”形象剪影闪回亮相伊始,就始终未曾低迷过。1.1版本上半虽然是新角色今汐的主场,但属于长离的“雨中初遇”和“文官断后”两个重要的高光场面,让其柔情与实力兼具的角色特质展现得淋漓尽致,也正因如此,其人气再度被推上新的高峰。

有相当多玩家花费时间精力“锄大地”、屯资源,只为22日的一泻千里。

来源百度贴吧“长离吧”

Sensortower的图表显示,长离上线当日,短短5小时内,《鸣潮》的畅销榜曲线已经逼近公测与广受好评的1.1版本更新时的高度。七麦数据显示,截至22日晚18时,不到6个小时,《鸣潮》已杀入国区IOS畅销榜游戏第4、韩国第1、日本第2,实现了排名的飞跃。

以角色卡池拉动游戏整体表现抬升,长离无疑已是库洛《鸣潮》角色塑造之成功的最佳佐证。

这次,我们不妨从长离这个角色出发,谈谈究竟该如何设计角色,才能抓住玩家们的心。

01

用设计,从“第一眼”抓住玩家

人作为当之无愧的视觉动物,所获取的外界信息有80%来自于视觉接受。因而角色鲜明设计语言支撑下的“外在形象”,是吸引玩家注意力、左右玩家付费意愿高低的首个决定性因素,囊括了文化、色彩等的设计语言,则是建构形象的几个表征。

首先是文化符号层面,长离角色美术设计的主题显而易见,即是与上半角色“今汐”代表的“龙”相对应的“凰”,之所以称为凰,是因为《尔雅》书有云:“鶠凤,其雌皇。”意思是鶠凤这种鸟,雄为凤、雌为凰,长离自然为后者。其肩部凰羽的徽记、发尾与长袍末端呈现出凰尾的形态以及凤凰于飞的技能表现,无不展现着这上古瑞兽的符号特征。

而“长离”之名,本身就指代凤凰,据我所知,这个名字应该出于张衡《思玄赋》中:“前长离使拂羽兮,委水衡乎玄冥。”一句,《昭明文选》的第十五卷有此处注疏,曰:“长离,朱鸟也。”朱鸟自然指凤凰。

龙与凰,是中华文化绵延至今的重要图腾象征,前者不必多说,直接作为中华民族的源流存在,而对凤、凰最早的考古记载甚至可以追溯至新石器时代的高庙文化(今湖南一带),是我们脚下这片土地古来有之的祥瑞象征,也是古今文学中非常常见的创作对象。

所以,从文化属性上,长离包括今汐的角色设计天生就更具文化亲和力,容易被大中华文化圈层接受,因而长离自然也成为了玩家充分发挥诗词天赋的绝佳对象,在《鸣潮》7月19日PV下,我们就能看见不少“文豪”出没,甚至一些玩家还探讨起了平仄。

从我游玩至今的感受来看,《鸣潮》的世界观无疑是铺展得非常庞大的,以后未尝不会出现其他文化,但以中国文化作为展开世界观和角色塑造的第一步,的确是一手好棋,至少东亚玩家应该是被拿捏得死死的,这里我们暂时按下不表,后面再谈。

视觉表现上,除了人物本身,库洛将凰元素与角色技能与战斗过程融合得非常精妙,比如长离的共鸣回路以及共鸣解放“离火照丹心”,前者可使得长离凰翥凤翔、惊鸿过隙,后者则离火九轮、凰羽纷飞,炸响凤凰涅槃,灿烂而破碎,充满了视觉张力。

而从色彩角度来说,长离的人物主色调为红色,红色作为三原色之一,天然地就能够抢占人眼注意力,2013年发表在《心理科学进展》上的一篇题为《红色的心理效应:现象与机制研究述评》的论文曾从多个角度综述了红色对于人类心理产生影响的现象和机制, 其中提到无论是异性还是同性,第一印象均对红色着装的对象表现出好感。

由于篇幅原因无法展开赘述,不过这篇文章从心理学角度解释了为什么很多玩家看到长离高饱和度的红樱色头发和粉面桃花的脸庞就走不动道,请放心吧,这不是你的错,你的硬件就是这么设计的。

当然,最被玩家所称道的,还有长离那一双勾魂夺魄的双眼,这里不得不夸一下库洛对于角色面部表情调整的技术力了,人物对话间长离随着情绪起伏不断转换的微表情,基本将角色魅力360度无死角地发挥了出来,哪怕在怼脸特写下,也会让玩家由衷地对长离的外表产生“唇不点而红,眉不画而翠,脸若银盆,眼如水杏”的视觉认知。

在长离身上,我很容易就能看到库洛基本已经把虚幻引擎玩得很6了,也侧面证明了虚幻引擎虽然开发难度偏高,但在画面表现上依然有着非常大的优势。

总之,长离的的确确是具备了主客观条件下所有“美”的要素,这也就不难解释为何她每一次出现都会成为玩家们的焦点,我相信光凭这种级别的美术设计,就会有相当多人愿意为长离买单了。

但这就够了吗?

仅凭外表,便能支撑起玩家吟诗作对、乃至只靠1.1剧情中那短短几分钟的“雨中初遇”情节便洋洋洒洒写出一篇七八千字的同人文章《雨暮长离》吗?

我自觉不然,因为想要更深层次地打动玩家,一定需要向玩家展现角色的内在魅力,否则角色只会是昙花一现的无味花瓶,而内在魅力无不建立于游戏中角色所呈现出的所思所想所为,承载这些的,正是如今游戏开发过程中,不太居于首位的故事情节。

02

用故事,牵引玩家“自发的爱”

当代文学理论家刘再复在其著作《论文学的主体性》中指出:“要让读者接受故事,作家要做的就是把笔下的人物当成人,当成有着独立的个性,当作具有自主意识和自身价值的活生生的人,即按照自己的灵魂和逻辑行动着、实践着的人,而不是任人摆布的玩物与偶像。”

借刘老的话为圭臬,让我们来看看库洛是如何写出“长离”这个角色的吧。

长离最初出现在1.0主线任务“庭际刀刃鸣”结尾,那时玩家刚与今汐初见,挫败敌人阴谋,确认下一阶段行动目标之后,长离以今汐师傅的身份仅仅露了个通话界面的头像。不过从她与今汐的对话中,我们得知,长离是主角整个1.0行动的“操盘手”,所以长离给玩家留下的第一印象是“位居幕后的策士”,这一初印象也成为了库洛塑造长离的底色。

随着故事进行到1.1版本,玩家为帮助孤身前往“乘霄山”奔赴与BOSS“角”对峙的今汐,踏上了新的旅途,而长离,就是我们的“引路人”,随着雨中一句“你是被雨困在这里了吗?”伊人莲步轻易,将纸伞轻轻罩与你头顶,玩家与长离“雨中初遇”的经典场面就此上演。

这一段虽然总共不过8分钟,但依然透露出了相当多信息,比如玩家似乎就是曾与“角”并肩而立、不受乘霄山时序乱流影响的“传说之人”,而长离本人也一直在为找寻这个史书中记载的人物劳心伤神。

而上船之后,虽然玩家与长离二人无话,但动画演出中,长离飘若游丝却意味深长的偷偷注视,几乎提前剧透了玩家即是长离一直在找的人,而这几次注视,对于当时的玩家来讲实际上不明所以,虽然能够感知到这个划破雨幕,与自己百年修得同船渡的姑娘与自己一定有些渊源,眼神举止也不似泛泛之交,但真相就如同彼时隐藏在幕后的长离一样扑朔迷离。

我认为雨中初遇之所以如此受玩家喜爱,不光光是这个场面是与长离的初遇,更多的是它有一种和当时的雨一样的朦胧:初次见面的两人,但又有种莫名的熟稔,登船后,不再交换却互相停留于对方身上的眼波流转,还有水天一色间,从璧人朱唇间流淌而出的低吟浅唱,一切都像薄雨微凉,些微阳光透过云层那般静谧、内敛却暗藏情愫。

更何况,百年修得同船渡,一生又有几人同撑伞呢?长离两样全占了。

而当玩家大败岁主“角”,确认了自己就是长离口中之人后,本次更新的长离伴星任务“离火弈长生”,则解释了这次风雨同舟中,长离的几次注视原因为何。

“离火弈长生“由玩家接到的一起救援事件展开,为避免剧透,我只指出,“雨中初遇”确确实实是这是长离第一次见到玩家,但因师父的遗志,长离自幼便以找寻传说中的“那个人”也就是漂泊者为己任,历经漫长岁月后,那道散布于天下的只言片语中模糊的背影,变成了真实存在的人,这次初遇,就是长离从前充满着追寻与疑问人生的一个答案。

试想一下,你跨越千难万险,终于来到了毕生追寻求索的人事物面前,那种激动,应该是能够让人喜极而泣的,但长离只是缓步上前,为你撑上伞,问道“你是被雨困在这里了吗?”。

允许我爆下粗口,两个字:“这™的就叫含蓄!”,我是太吃这一套了。

唯一暴露了她当时的泛起涟漪心境的,就是船上那几瞥。除此之外,她面不改色,始终恪守着玩家“引路人”的身份,长离的故事表现,与玩家初印象中策士理性的部分严丝合缝。

这一切,才是让长离人物形象丰满起来,让玩家们真正爱上的根本原因。

纵览长离的故事你会发现,她并没有毫无逻辑的人物弧光,从乞儿到今州参事,或是继承师傅追寻“漂泊者”的遗志,人物转变的每一环节都合乎逻辑,本质上是长离在外界历经人世苦难,向内又保守离火噬心之苦,依然期望世界与世人获得拯救的良善。

至于她和漂泊者也就是玩家的关系,我个人更倾向于知己,高于爱情,胜过友情,不输亲情。现代依旧苟活于世的最大哲学混混齐泽克在《事件》一书中曾设问道:“爱难道不是一种永久的例外状态吗?”,玩家是长离千百年来唯一的等待,是命中注定,那么同样,长离之于玩家,亦如是。

好比说,长离伴星任务的成就名为“古路无行客”,完整句子出自刘长卿《碧涧别墅喜皇甫侍御相访》的颔联:“古路无行客,寒山独见君。”此君是玩家,也是长离。

长离的角色塑造从开服至今,整整两个月才迎来了高潮,现如今拿两个大版本用故事铺垫角色,已经算是非常罕见的做法了,但在我看来,长离的出现,已经证明了库洛在战斗之外,愈发纯熟的美术工业化能力与文案功底。而正是因为如此,长离的塑造才能如此丝滑。

外界常常认为库洛的最醒目标签是“战斗”,我倒是觉得,以后或许可以慢慢丰富这个单一印象了。

03

角色之外,坎坷之后

今天距离《鸣潮》公测已经过去了整整两个月,这两个月里,《鸣潮》端出来了广受好评的1.1版本,以及包括长离在内的四位限定角色,众所周知的是,在这期间,《鸣潮》其实经历了不少坎坷,但好在,库洛一直在践行着“做超超超长线”运营的承诺。

远的咱们就不提了,1.1的优化大伙基本有目共睹。就在前不久,《鸣潮》又进一步优化了移动端体验,带来的效果甚至冲上了B站热搜。有玩家实测,优化补丁上线后,移动端发热、掉帧等问题均得到了明显改善。

来源:b站用户@听风韩俊

而配合着游戏质量的抬升与内容的充实,除了在国内BW等展会上狂揽人气之外,正如我上文所说的,靠着龙凤等文化加持,《鸣潮》在东亚尤其是韩国玩家中广受欢迎,7月19日,长离PV上线的那天,《鸣潮》再度给了韩国玩家们一点小小的人流量震撼,今天早上,《鸣潮》理所当然地登顶韩国畅销榜榜首。

BW鸣潮展台(上)韩国弘大活动(下)

22日长离上线当日,由于时差原因,长离卡池在美服要晚一天开启,这迎来了抓心挠肝的美服玩家们的抱怨,推特上甚至有极端老哥向X官方投诉了长离卡池晚开。

海外风生水起的玩家响应结合数家媒体老生常谈的榜单数据,我们可以知晓,《鸣潮》全球化的脚步依旧稳健。

如今,长离百鸟朝凤,今汐玉龙凌霄,《鸣潮》终于步上正轨,一切都在向好的方向发展。